Entries from 2005-08-01 to 1 month

プレイヤーモデル

近々プレーヤーモデルが一つ追加されるらしい。 CTにSASモデル追加というニュースがあった。 バリエーションが増えて嬉しいが、個人的にはテロリストのほうがいろいろあるほうがいい。実際のテロリストも服装ばらばらなわけだし。

Frame Per Second

コンパイル専用のつもりで作ったPCのほうがFPSが高い。 プレー用が110台、Opteron機が140台。 かなり差がある。 しかしあくまでコンパイル・エンコード用で使う。

M/B

ああ、てことはマザーボードのBIOSの不具合じゃなかったということか。

Opteron機フル稼働

Heapsizeのバグが直ったおかげでOpteron機でCS:SやSourceDSを起動できるようになった。 これでフルに使える。

Crash

メモリ周りのFixがあったのかどうか知らないが、メモリ関連のクラッシュが急に増えた。

Update

アップデートがあっていくつかの不具合が解消されたらしい。 どうやら4Gバイト以上のメモリをつんでいるとheapsizeに問題が出ていたらしい。 手元の環境に改善があるかもしれない。 一つ前のアップデートでCPU負荷が改善されたらしいが、これが結構効果大で…

はっきりでているエラー

ここ一月半、プレーに関係ある部分の変更はなく、見た目上の不具合を直すことに時間を割いている。 毎回「これで最後だ」と思ってコンパイルを始めるのだが、必ずどこかに変なところが見つかる。今もコンパイルをしていて、当然、これで最後になる予定。 さ…

バグ

Cubemapの問題、どうやら自分のせいではないらしい、という結論に達しつつある。 最終的にCubemapを的確に機能させるためにゲーム内でbuildcubemapsを使うが、これはコンパイラとは関係ないところで行われる。 直近のアップデート以降問題が発生していること…

BF2

Ballte Field 2 をやってみた。 良い。 CSSで自分が造りたいと思っていたような開けた場所での集団戦ができる。 それと、ゲームの質とグラフィックの質がバランスがいい。不自然に感じる部分がない。 それゆえゲームの世界に没頭できる。 CS:CZで初めてFPSに…

Blogger

最近所属しているクランのメンバーが何人かBlogを作った。 もっとも、書く内容は自分も含めてFPSの話が大半。 それ以外の以前からあるBlogを読んでみると、だんだん廃れていくゲームがあるのがよく分かる。 面白いものに移っていくのは当然だし、大体ゲーム…

Universal

Webを見ることができる環境ならばどこからでもBlogが書ける。 便利。

仕様?

久しぶりにコンパイルが成功した。 時間にして2分程度の作業が終わるたびに検証しながら問題箇所を探った成果だ。 どうやらテクスチャまわりに何か問題があるらしい。 これは仕様だとは思えない。Hammer World Editor のバグだ、と現段階では判断している。