Entries from 2009-03-01 to 1 month
最近ゲームで遊んでるかというと、数秒で起動できて数分で1ラウンド終わりLinuxでもできるという理由でNexuizしかやってなくて、気合入れて長時間プレーすることが全くなくなってしまっている。 BOTはあまりにも弱いが、息抜きにはこんな程度でいい。 CS:Sも…
ていうかこれ以上やらないほうがいいか。 ここからは細かいところの飾り付けをしよう、草を植えよう、と思ったが、.vbspがない。 バックアップとるの忘れてたらしい。 作り直し。これは実にめんどくさい。
http://www.afpbb.com/article/life-culture/health/2587446/3977309 スクリーンショットを撮って見てちょっと暗いかと思ってもプレーしてみると何もかも見えているという現象にはマップを作り始めてすぐに気付いていて惑わされないように常に意識してきたが…
Majestouchはタイプ音がうるさい。 加えて、ここ最近PC使っていると左肩のほうが肩こりしやすいのだが、左手だけは何をしていても常にキーボードの上に手を置いて動かさないので、もしかしたらキーボードに何か問題があるのかもと思ってRealforceにしてみた…
Microsoftの日本法人に勤める人の日本語のブログから最初の情報が出たというのに、日本でだけ話題になっていない気がする。自分が気付いてないだけかもしれないが。 今回は7000の時と違って英語版なので、気になっていたフォントの統一性には問題ない。 つな…
良いとか悪いとか以前に興味持たれないというのは末期的。
L4Dのマップは最後はエンディングと決まっているがそこに至るまでの道のりは後から足せる。 なのでエンディングだけ力入れて作って「この前のマップ作りたい人は適当に作ってください」とlandmarkの名前だけ公開して放っておけばそのうち誰かが追加して、そ…
値崩れを起こすような事態になったので生産を絞りに絞ってようやく在庫が捌けた、なのでこれからは作らなきゃ売るもんがなくなる、らしい。 下がりに下がったメモリーの値段がこれからは上がるかもしれない。 i7機用に追加分を用意しておきたいのだが、買っ…
じっくりスクリーンショット見ると狙いには程遠い。 Sourceエンジンの限界。 あとは少しでもましになるようにちまちまいじるしかない。
資金繰りの悪化が主な理由。 特に古くて放置されているものは移転することもなく静かに消えていくんだろう。 もったいない話だ。 FPS関連のサイトでオンラインストレージとしてFileFrontを使っているところがあるが、この先どうするんだろう。このままでは単…
70℃近くから55℃前後に下がった。 おそらく消費電力も下がっているだろう。 で、自分の使い方ではOffのほうが全面的に高性能になる。 無意味なものに金払ったのだとしたら気分悪い。
Wikipedia等々ユーザーが書き換えられる"情報源"にいい加減なことが書かれていて昨年末あたりから使い物にならなくなってきている。 多くの人が関心を持ち頻繁に見られる記事にありがちな捏造ネタが書かれているのを見つけ修正した時はそれで済んだが、ほと…
ライトマップスケールをいじったため全体のテイストがかなり変わってどうもいい落しどころが見つからない。 試行錯誤が必要なので時間がかかる。 fpsが低下気味なので、最適化をはじめる。 面倒。
コンパイルが成功しないのではどうしようもないのでライトマップスケールをすべてデフォルト値に戻してコンパイル。 8分で無事終了。 当初の狙い通りに作るのは諦めるしかない。 つまらん。
VRADに-lowオプションをつけるなんてことは今までまったくやってこなかったわけだが、i7機では普通にコンパイルしたのではリソースを奪われすぎて同時に進めている他の作業に支障をきたす。 で、平行して作業できるようにしたわけなのだが、結果的に-lowを付…
いろいろ試してみて現象から扱う量が増えすぎてVRADの内部処理でタイムアウトになっていると考えられる。 そこで、-lowオプションを使うのをやめ、かつてPentium4の時代メモリー周りに重篤なトラブルがあったHyper ThreadingをOffにし、必要ないプロセスを徹…
さて、こうなると単にマップが大きすぎるのだとも疑う必要が出てくる。 サイズはもちろんディテールの面でもたいしたことないと思うのだが、アロケーションエラーで失敗する。 気になるのは、同じ環境で同じものをコンパイルしているのにエラーが起こる場所…
けどそこまで使えてる人がいない。
RAID使うこと自体がリスクになる、という言葉のとおりだったのかもしれない。 RAID使ってないときにはファイルが壊れる現象は起こっていなかった。
マップのコンパイル時間を実際に比べてみた。 i7 920はOpteron275 2wayの半分弱の時間で終わる。 こんなに差があるとは思わなかった。 ただ、i7機ではスワップファイルの設定を変えてもアロケーションエラーが起こってVRADが異常終了することがある。-final…
いい加減なものが氾濫していて調べても薄っぺらい成果しか得られない。 困ったもんだ。
3Gは今時多いとはいえないが、それにしてもメモリー不足での処理中断やエラーが多すぎるので調べてみたら、スワップファイルのサイズが固定されていた。 Windowsはデフォルトで最大サイズが固定されているということを完全に忘れてそのまま使っていた。 "シ…
時間的に。 なのでなかなか進まない。 i7にしてからコンパイルしまくりでがっつり使い倒してる感はあるのだが、CPU稼働率を見るとVRADの最後のほうは15%くらいでしか動いていない。 この部分に一番時間がかかる。 ほかのシステムでどのように動いていたかは…
テクスチャ作るときはレイヤーを多用するのでGIMPはなかなか良い。 かなり慣れてきて作業がどんどんはかどるのだが、やっぱりツールボックスの使いにくさは、というかこういう形でウインドウが分かれているのがしっくり来ない。
いやだってそんなの常識でしょ、常識です、そう言っても根拠を示さないと信用しないと言い張る人には納得させることが出来ない。 根拠がないものは信用しないという態度は普通は間違いをなくすために有効なのはわかるが、形がなく単に常識として定着している…
まあいつものことではあるが。 手抜きしすぎだと思っていたマップが一番評判良くなっていたりするので自分自身による評価が絶対ではないが、プレーしてもいまいち面白くないかもしれん。 自分としては作るのが面白いのだからそれでよしとしよう。 Flash Bang…
モデルはたった数個でもfpsにはっきり悪影響が出るので今回はまったく使わないことにした。 HDRはどうせ使わないのでOff、AAは手元のGeForceでは事実上使えないのでOff、この設定だとfpsが常に500前後出ているので重いところが見つけられない。 ナビゲーショ…
マザーボードが小さすぎて、というか以前のでかいマザーボードに合わせたケースがでかすぎて、ケースファンの電源ケーブルが一つボード上のコネクタに届かない。 延長ケーブル売ってないかと探したら売ってた。200円。 通販て送料がもったいないんだよなとず…
味方BOTがあまりにも簡単に死ぬ。 面白くない。