Entries from 2006-01-01 to 1 month

Packing

コンパイルに失敗してLDRモードで読み込むとクラッシュしたりテクスチャが壊れる.BSPで試したときは必ずハングアップしていたが、コンパイルに成功した場合、Pakratは正常に使えることが判明。 ファイルサイズに制限があるわけではなかった。 このツールをあ…

新コンパイラ

Jan 2 のVRADでもコンパイルに失敗する不具合はそのまま。 度々やり直し。

CustomTex

カスタムテクスチャメモを一部手直し。 http://www.schuzak.jp/tutCustomTex.html

はてなグループ

HALF-LIFE2 グループにいれてもらった。 グループのほうは、細かいマッピングノウハウ蓄積Blogにしようと思う。 ↓ Schuzak's mapping memo

MoP

Mistake Of Pythagoras をやってみる。 何すればいいかわからんので思いつくことをしらみつぶしにやってみるという最悪なプレースタイルで進んでみる。 で、PCごとフリーズ。

...Update

コンパイラのタイムスタンプが Jan 2 になっていることに、コンパイル中に初めて気付く。 嫌な予感... 2日ってことは、Vlaveの面々は仕事しながら年越すような感じだったんだろうな。 仕事といっても、半分趣味みたいに楽しんでるからできるんだろう、と勝手…

SpecularではなくCubemapだった

http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Beta_Changelist Overly bright cubemaps Cubemaps (reflections) are currently rendering much brighter than they should. A fix for this issue requires a Source engine update separate from the SDK Be…

作りこみ

作りこむほど細かい部分が目に付くようになる。 当然ではあるが。

78

RSSフィードでURLが流れてきたネタ。 78歳でPC使い倒している爺さんの話。 Q:幸せですか? 爺:この時代に「若者」でありたかったとは思う。初めて聞いたやり取りだ。 本当に世の中変わったんだ、と思った。

そのくせ

新年早々BF2初めで攻撃ヘリに乗り Good Conduct Medal ゲット。 幸先良い。

一応コンパイルが終わっていたものをチェックしてみたら、2階にいる人の影が1階の壁に。 結局室内にinfo_no_dynamic_shadowを配することに。 しかし正月ボケの右手はそういう作業を拒む。

ニュース

年末にW.I.P.という形でスクリーンショットだけ出しておいたわけだが、ハンガリーでニュースになってる。 早ぃ。 で、このハンガリー経由で知った話なのだが、Full-HDRのカスタムマップはまだないらしい。βSDKが出て数ヶ月がたつのでもう出てきても良さそう…

2006

あけおめ