Entries from 2006-01-01 to 1 month

同種の不具合

BETAの不具合に絞って調べてみたら、FuzzDadがdod_anvilを作る過程で同じ症状になっているらしい。 見たところほぼできているようなのだが、やはりコンパイルがうまくいかないせいで足踏みの様子。 ただあっちはNormalのコンパイルでもおかしくなるらしい。 …

Jan 16

BETA VRAD のアップデートで事態が改善すると期待したが、変わらなかった。

VTF

Vertex Texture Fetch って言うらしい。 ATiの Shader Model 3.0 では不採用になったのだそうだ。 で、nVidia製のVGAでしか使えない機能をゲームメーカは積極的には使っていない、ということらしい。 つーか、もっとまめに情報集めとかないとダメだな。

水面

動的Parallaxを適用してよりリアルな水面を、という発想もあるようだ。 確かに波立つ水面に波の高さが表現できればすごい。 けどこっちはBimpmapですら実現されていないわけで、無理かなぁ。

Wikipediaで見てみると

http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping F.E.A.R.で使われている、と。 だいぶ前にデモ版をやってみたが、ああもジャギーでガタガタだと綺麗云々以前で特に良い印象はなかったが、弾痕が変な感じだったのは覚えている。 それと、浅い角度から見ると…

ATi新VGAで

Parallax mapping がサポートされるんだよ、というような記事をどっかで見た気がするのだが(それ以前のモデルでサポートされているのかどうかは知らない)、この機能、早く使えるようにならんものか。 とりあえずGeForce6800では既に使えるようだ。 http://gr…

Come on

理屈からいって影響ないはずの Lightmap scale を一箇所かえたとかenv_cubemapを動かしたとか、そういう修正の後、VRADが処理するfaceの数や面積が増減する。 おかしい。

Expert

コマンダーのエキスパートだというお墨付きをもらった。 BF2、もうおなかいっぱい。 ちゃんと調べてみたら、下手でも長くやってりゃもらえることが判明。

スタッツ

で、コンパイル中退屈なので、なんとなくスタッツを見に行ってみる。 秘密基地に行ったらいまだにRanking Top 10に入ってた。 Weaponを見てみると、 Famas 15位 Galil 25位 SG552 11位 SG550 2位 TMP 18位 G3SG1 1位 こうして並べるとキワモノ専みたいに見え…

作業状況

コンパイル(12時間)→あ、ダメだった。修正(1分)→コンパイル(12時間) →あ、成功した。げ、ここは直したほうが良い。修正(10分)→コンパイル(12時間)

Racists and more

BF2やってると "Racists will be kicked." みたいな注意書きをごく普通に見かけるが、CSはむしろその逆で、KKKを礼賛するところとか民族原理主義みたいなのを平気で掲げているところがあって嫌な気分になったことを思い出した。

Xbox360レビューから

まず画像がきれいという話でしたが、パソコンでネットゲームをしている僕には大した感動はありませんでした。無視できない一言。 だからといって、PGR3のPC版が出るとも思えないし。 騒音がひどいという話も度々出ているが、確かにファン付き電源は静かなリ…

OpenOffice.org

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0601/13/news027.html 自分の場合、どう考えてもOpenOffice.orgのほうがMS Officeよりしっくりくるのだが、手元の環境ではマクロの移行が面倒で、結局MSを使い続けている。いまだにOffice2000だが。 面倒だ面…

これは使える

PCI Express x4 http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060114/etc_quadroyal.html

"新宿が凄い事になってる!(画像あり)"

Project Gotham Racing 3 http://vipper.orz.livedoor.biz/archives/50344245.html http://www.gametrailers.com/player.php?id=8610&pl=game&type=mov リアルで走りなれた(低速限定)新宿がこんなことに.... もちろん新宿以外の街も同じくらいのクオリティ…

用途不明

"$macrotexture" "vtffile"

Broken .BSP

コンパイルがどんな感じにうまくいかないのか、スクショを撮っておいた。 http://www.schuzak.jp/maps/de_hiddencity/de_hiddencity_damaged.jpg とりあえず今の段階では、VRADに問題があってVBSPが生成した cubamap fixing のデータを壊してしまう、という…

メモ

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Digital_Elevation_Models

楽天ポイント

楽天から「ポイント取り消しの取り消しのお知らせ」が来た。 「お客様に置かれましては正規に楽天スーパーポイントを獲得されていることが確認されましたため」だそうで。 何日か前に来て読まずに捨てたメールは「ポイント取り消しのお知らせ」だったのかも…

Dual core

シングルコア高クロックのAthlon FXがAMDのプロセッサの中ではゲームに一番向いている、ということになっている。 ゲームソフトは今の段階ではマルチコア対応しているものがほとんど見当たらないが、実際ゲーム中にはネットワークやファイルシステムも動いて…

エンジンアップデート

もたついている間にエンジンのアップデートがあって反射がおかしい件が直ったらしい。 ATIのVGA限定の問題だったとは。 テクスチャの設定も万全の状態にすることができるようになったのはうれしい。

寒いところは雪降りまくりなわけで

ハンガリーをほっつき歩いていたら発見。 CS:S Winter pack http://steamclan.uw.hu/evilinside/winterpack/index.php

シンプルなほうがいい

Blogを二つに分けると煩雑になるだけなので、やはりここ一本で行くことに。

公式テクスチャの中身

マップにあわせて.vmtをいろいろいじっていると、公式テクスチャも何度もテストしながら調節していることや、複数のハードでテストしそれぞれにあった設定を探り出していることに気付く。 今手元にあるPCはすべてATI製のVGAを使っているので、nVidia製のVGA…

dx

refract shader の fallback material がうまく機能しない。 この部分はDirectX7世代のVGAでのみ使われるが、Full-HDRのマップをそんな非力なVGAで使う人がいるとも思えないので、dxlevel 60は切り捨てることに。 一応ReadmeにRequirementsとしてこのことを…

設定いろいろ

細かいところまでわかりやすいように、ということで高設定で確認作業をしていたのだが、低設定にすると目立つ粗というか、AAやフィルタリングの関係で、あるはずのないものが見えてしまって困る。 実際にプレーするとき使っていた設定にしてみたところ、テク…

未解決問題

複数のライトスタイルがある場所に置いてある physics prop が、真っ黒になってしまう。全部じゃない。ならないのもある。一度どついてやったり爆破で飛ばされると思い出したように明るい色に変わるのだが。 mass scale をいじったことで地面にめり込んでる…

Joshum

今回de_HiddenCityで使ったMiramarを作ったJochumがチュートリアルを書いた。 http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skybox_-_Advanced

Terragen

Terragen : http://www.planetside.co.uk/terragen/ Creating a 2D skybox with Terragen : http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_2D_skybox_with_Terragen 便利。

Pack

http://pack.google.com/ 便利そうで、しかしそれほど使わないものばかり。