Entries from 2006-01-17 to 1 day

VTF

Vertex Texture Fetch って言うらしい。 ATiの Shader Model 3.0 では不採用になったのだそうだ。 で、nVidia製のVGAでしか使えない機能をゲームメーカは積極的には使っていない、ということらしい。 つーか、もっとまめに情報集めとかないとダメだな。

水面

動的Parallaxを適用してよりリアルな水面を、という発想もあるようだ。 確かに波立つ水面に波の高さが表現できればすごい。 けどこっちはBimpmapですら実現されていないわけで、無理かなぁ。

Wikipediaで見てみると

http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping F.E.A.R.で使われている、と。 だいぶ前にデモ版をやってみたが、ああもジャギーでガタガタだと綺麗云々以前で特に良い印象はなかったが、弾痕が変な感じだったのは覚えている。 それと、浅い角度から見ると…

ATi新VGAで

Parallax mapping がサポートされるんだよ、というような記事をどっかで見た気がするのだが(それ以前のモデルでサポートされているのかどうかは知らない)、この機能、早く使えるようにならんものか。 とりあえずGeForce6800では既に使えるようだ。 http://gr…