手直しのついでにライティングも修正。
チェック途中でデフォルトのCubemapでは不足があることに気付いてCubemapも追加。
ところが、一箇所に置くと、連鎖的にその隣にも置かなければならなくなることにも気付く。
結局マップ全域に置くことになったのだが、もともと限界ぎりぎりの作りなだけにCubemapテクスチャのせいで Too many materials/cubemaps になるかもしれない。
長い時間かけてコンパイルしてみてだめだったりしたら嫌だな。