原因がどこにあるのか分からないが

フォーラムに書き込んだのはBluestrikeなのだが、彼のことだからまた凝った burush work をしてるんだろうな、などと考えていたのだが、よく考えると自分も込み入った brush work を追加した後にエラーが出ている。


造形が複雑すぎてVRADが対応できなくなってクラッシュした、なんてことはないだろうと思うが、ライトの数が同じなのにgeometryが複雑になるとVRADにかかる時間が急激に増えることを考えると、可能性は否定できない。