作業効率

マップの真ん中にあるブツをずっとfunc_detailにしていたのだが、leaf devideをするにあたってこれを単純なworld brushに戻してあった。
もしやと思ってこれを再度func_detailにしたところ、クラッシュしなくなった。


かなり初期の段階からHammerにはTie→Untieするとentityのコードがそのオブジェクトについて記述している部分に残ってしまうという仕様というかバグというか、不具合があって、そういう場合は一度丸ごと削除して作り直すしかないといわれてきた。
いまだにそういう不具合が残っているのかもしれない。