コンパイル開始→寝る→朝起きる→エラーで異常終了

Error trying to allocate 20680 bytes.とか言われて完了せずに止まってた。
モリー不足か。
32bit環境の限界なのか。
必要が無さそうなのに何もかもモデルで作ってあるマップがあったが、こういうトラブルを避けるためにそうしていたんだろうか。
VRADが細かく設定できないものの適当によきに計らってくれてしまうが、これが過剰に働いてせっかくのブラシワークが無駄になるような影が作られてしまったり光が当たっていないところも照らされてしまったりで、狙ったとおりの効果が得られていない。