Entries from 2006-02-22 to 1 day

Episode、とくれば続きがあるに決まっている法則

http://www.computerandvideogames.com/r/?page=http://www.computerandvideogames.com/news/news_story.php?id=134629 ドラクエとかマリオみたいに延々と続く定番になってしまえば良いと思う。 んで、続編が出るたびにエンジンのアップデートもしてくれ。

長い廊下の壁面をどのように飾るか

今のところBumpmapを適当に設定したテクスチャを使った壁がずっと続いているだけ。 これだけでも悪くはない。後で柱や梁を作り足していけばなかなか独特な雰囲気になると思う。 しかし広い場所なだけに、それだけでは物足りないだろう。いろいろ小物を置きた…

プレースタイルが変わった

最初、自分はどっちかというとSMGでラッシュを仕掛けるほうが向いていると思っていたが、クランに入って練習をした結果オーソドックスなアサルトが得意になり、そしてなぜか今ではスナイパーが一番使いやすい。 それにしても、CS:CZのころにいつも感じていた…

マップをインドアにする

今まで作ったマップはオープンエアで建物がいくつか建っている地形だったが、今回は一つの建物の内部だけ。 コンパイルにかかる時間は大幅短縮。VBSP3秒、VVIS1秒、VRAD22秒。 もっともこの先どんどん長くなるとは思うが。 オープンエアで建物いくつか、とい…

インゲームでのダウンロード方法

同名のカスタムマップがあってサイズが違うとき、上書きダウンロードするようにできないもんだろうか。 もしこれができれば、同じ名前のままどんどんアップデートできるのに。 ちょっと手直ししただけで別のマップとして扱わないといけなくなるというのは、…