Entries from 2008-11-11 to 1 day

どうやってもまともに動くマップが作れないと知って一気に冷める

つまらん。

マテリアルの操作は面倒だが発見もあって宝探し気分

実に面倒。 一つ一つ確認していっても、作った時どういういきさつがあってそれを使ったのかすっかり忘れているので、これはちょっと変な使い方をしているなぁと思っても直していいものか判断つかない場合がある。 今回はマップ全体が暗くてちょっとした変化…

メモリ容量が足りない

コンパイルはOpteron275 2wayよりQ6600のほうが速いようなのだが、それ以外の編集作業はメモリが3Gしかない2号機だとしんどい。 アプリケーションの切り替えが遅い。 スワップ頻発。 メイン機の8Gメモリの快適さを思い知る。

de_Hiddencityを改造してl4d_hiddencity_experimentalとする

ゾンビなので夜なわけです。 意外と嫌な感じでいい雰囲気なわけ。 スタートからクリアまで、BOTたちに目的地を知らせる方法が無い以外はプレー可能に。 後はマテリアル関連をきっちり整えれば普通に遊べる。 だがロード直後にNAVのエラー表示が出るのがなん…