フォーラム

VVISのみFastModeでコンパイルしたのでは見つからない不具合が起こる。
見つけるのには当然時間がかかる。


Sourceエンジンの限界ぎりぎりのことをしているということはVVISのコンパイルをしない状態でゲームを起動してみて知っていたが、そのときに知った1フレーム内で表示できるマテリアルの数の限界以外にもいろいろ限界があるらしい。
とにかくCubemapがきちんと機能しない。
CubemapTextureもマテリアルの一つなので似たような問題なのかもしれないが、問題箇所の特定ができない以上、さらに時間がかかる。


NipperなんかはSource以前のマップをどんどんコンバートして出してくるが、ああいう風にがんがん新しいのを作れるだけの知識をそろえたい。