CS:SでAAをOnにするとポリゴンのつなぎ目に隙間ができる
近ければ問題ないが、遠くから見ると隙間ができてしまっている。
AAをOffにし解像度を上げて対応。
全てのbrushの lightmap scale を1にしてコンパイルしたら100%クラッシュ。
さてどうしたもんか。
近ければ問題ないが、遠くから見ると隙間ができてしまっている。
AAをOffにし解像度を上げて対応。
全てのbrushの lightmap scale を1にしてコンパイルしたら100%クラッシュ。
さてどうしたもんか。