3次元世界に帰ってきた

さて、マップ等々作るに当たって、今までのように直方体置いて変型してなんてことをやっていたら時間がかかってしょうがない。
もっとこう、自然に、ここには20t分の砂がある、ここには樹齢50年のケヤキの木がある、ここから水が湧き出てくる、という感じに自然の地形を作れるようにしておかないと時間がかかってしょうがない。
物理演算じゃなくて自然シミュレーターに計算能力を使うべき。