Entries from 2005-11-26 to 1 day

Split

ためしにコンパイルしてみたところ、以前とは polygon split の具合が結構変わってしまっていた。ここはこうしたほうが少ないポリゴンになるだろうとか、この狭い部屋の中は特に気を使わなくてもいいだろう、などと思って作った部分が予想外にずたずたに切り…

brush work 大詰め

brush work はほぼ出来上がり。残りは細かい部分の作りこみ・手直し。 その後はoptimizationとゲーム進行に必要なentityの配置。 まじまじと見てみると、超CQBマップになっていた。 中央をスナイパーが抑える必要はあるが、仮に中央をAWPがカバーしていても…