Entries from 2008-10-17 to 1 day

一つのゲームを楽しんでいられる時間がどんどん短くなっていく

独自性のある部分しか楽しめない。 前にもこういうのあったよね、ということになると、その部分は無価値に近く感じる。 おまけにストーリー性のあるものは結末がいつも同じでは途中の過程が違っていても先が見えていて面白くない。 んで、なんか他に面白いゲ…

もしかしてこれはマウスの歴史、再、なのか

Appleがマウスを普通のコンピュータに付けて売り始めた頃、Apple以外でも特殊な用途ではマウスは存在していた。 で、他の企業ではマウスを標準的な入力デバイスとして使うのは時期尚早という判断が下され、Appleは製品化して出してしまった。 これが当初Appl…

こういうのを安価に供給できれば日本は一気にコンテンツリーダーになれる

http://vimeo.com/1669862?pg=embed&sec=1669862 現状モデリングには多大な労力を要するわけで、モデルの質はゲームのゲーム性にはあまり影響がないものの、ゲームによって得られる体験の質には絶大な影響があるだけに如何に手間がかかろうとも必ず取り組む…

ゲームエンジンの発展は壁に突き当たって間違った方向に逸れている

そう判断して間違いない。 ゲームやりながら「あーこれもそうだ」「おーここもそうだ」とか考えていると思いついてもすぐに忘れる。 あとでまとめて書き残しておこう。