Entries from 2008-11-20 to 1 day

L4DでPropの使い方が大幅に変わったが

prop_physics、prop_dynamic、prop_ragdoll以外のマップの装飾に使うもの(prop_staticとかprop_physics_override等々)が使われていないのだが、なぜこうなったんだろう。 HL2のprop_static用のモデルは使えないものが多い。 gcfが使われておらずインストール…

満10歳の誕生日なのでHLが$0.98のセール

どんどん値下げしているとはいえ発売から10年経っても売れ続けるゲームてのはすごい。 1998年て何があっただろうと思い出してみると不思議な気分だ。

L4Dでは単体マップより連結の方がいい

単発では短すぎるということに加えて、途中でスコアが見れない。 複数つないだ方が良い。 で、なおかつ、公式シングルのように1時間ほどかかるようでは長すぎる。 CS:Sのときは1マップ10〜20分くらいが丁度よかった記憶がある。 こう考えると、個別のマップ…

Ubuntu 8.10をジャンク機で試す

UIがまたちょっと良くなった。 ハードがハードなのでパフォーマンスについては判断できないが、ジャンク機のくせにもたつく場面がなかったように思う。 必ず使うNTPの設定GUIが呼び出しにくくなっている。意図がわからない。 デフォルトの壁紙はロールシャッ…

Left 4 Deadのカスタムマップは作り甲斐がないかもしれない

プレーしてみた感じでは慣れれば慣れるほどいろんなところを見ることをせずにさっさと駆け抜けてしまうので、作り込んでも見る人がほとんどいないということになりそう。 しかし極々稀に見る人がいたときに「おっ」と思わせることができないとだめで、そこら…